... Sim. Mais um personagem com expressão de surpresa em meio perfil. Porém, este passou por um monte de zigue-zagues antes de chegar ao resultado final.
A ideia inicialmente era simples: usar a perspectiva e a expressão da referência para desenhar a Lyssa, seguindo a mesma proposta do exercício feito em 23 de Maio.
Só que, no dia anterior à aula, tiveram duas informações que meu subconsciente, sem algum motivo aparente, resolveu misturar:
- joguei o nostálgico Toy Story 3 de Xbox 360;
- encontrei o canal do pequeno criador de conteúdos Fenny, que costuma publicar seus desenhos na aba de comunidade, geralmente envolvendo Pokémons e animais de pequeno porte.
Sem perceber, meu cérebro simplesmente concluiu:
"Quer saber? Vou desenhar um rato e f#%@-se. Vai ser um rato usando um capacete de motoqueiro."
Eu finalizei o rosto do personagem e orelhas.
... Ainda não estava convencido. Eu queria que a expressão tivesse um motivo.
Veio outra ideia totalmente aleatória:
"Vou desenhar um capacete de astronauta. E o seu visor estará rachando, na iminência de ser quebrado no meio do espaço."
No fim, tive o seguinte resultado:
... Yes. Another character with a surprised expression in half profile. However, this one went through a lot of zigzags before reaching the final result.
The idea was initially simple: use the perspective and expression of the reference to draw Lyssa, following the same proposal as the exercise done on May 23.
But, the day before class, two pieces of information came up that my subconscious, for no apparent reason, decided to mix:
- I played the nostalgic Toy Story 3 on Xbox 360;
- I found the channel of the small content creator Fenny, who usually posts drawings in the community tab, generally involving Pokémon and small animals.
Without realizing it, my brain simply concluded:
"You know what? I'm going to draw a rat and f#%@ it. It's going to be a rat wearing a motorcycle helmet."
I finished the character's face and ears.
... I still wasn't convinced. I wanted the expression to have a reason.
Another totally random idea came up:
"I'm going to draw an astronaut helmet. And its visor will be cracking, on the verge of shattering in the middle of space."
In the end, I got the following result:

Tempo de desenho - 4h
Drawing time - 4h
O detalhe de que mais gostei foram as rachaduras no visor. Com a ajuda do professor, consegui representar as trincas e os pequenos fragmentos de vidro flutuando ao redor, o que acabou reforçando bastante a sensação de perigo.
Achei legal pois mostra que criatividade nem sempre é "ter uma ideia genial do nada". Às vezes ela é uma colisão de referências completamente diferentes que ficaram guardadas.
Escrito em 15 de Julho de 2026
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The detail I liked most was the cracks in the visor. With the teacher's help, I managed to represent the fissures and the small fragments of glass floating around, which ended up greatly reinforcing the sense of danger.
I thought it was cool because it shows that creativity isn't always "having a brilliant idea out of nowhere". Sometimes it's a collision of completely different references that were stored away.
Written on July 15, 2026
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