... Sim. Mais um personagem com expressão de surpresa em meio perfil. Porém, este passou por um monte de zigue-zagues antes de chegar ao resultado final.
A ideia inicialmente era simples: usar a perspectiva e a expressão da referência para desenhar a Lyssa, seguindo a mesma proposta do exercício feito em 23 de Maio.
Só que, no dia anterior à aula, tiveram duas informações que meu subconsciente, sem algum motivo aparente, resolveu misturar:
- joguei o nostálgico Toy Story 3 de Xbox 360;
- encontrei o canal do pequeno criador de conteúdos Fenny, que costuma publicar seus desenhos na aba de comunidade, geralmente envolvendo Pokémons e animais de pequeno porte.
Sem perceber, meu cérebro simplesmente concluiu:
"Quer saber? Vou desenhar um rato e f#%@-se. Vai ser um rato usando um capacete de motoqueiro."
Eu finalizei o rosto do personagem e orelhas.
... Ainda não estava convencido. Eu queria que a expressão tivesse um motivo.
Veio outra ideia totalmente aleatória:
"Vou desenhar um capacete de astronauta. E o seu visor estará rachando, na iminência de ser quebrado no meio do espaço."
No fim, tive o seguinte resultado:

Tempo de desenho - 4h
O detalhe de que mais gostei foram as rachaduras no visor. Com a ajuda do professor, consegui representar as trincas e os pequenos fragmentos de vidro flutuando ao redor, o que acabou reforçando bastante a sensação de perigo.
Achei legal pois mostra que criatividade nem sempre é "ter uma ideia genial do nada". Às vezes ela é uma colisão de referências completamente diferentes que ficaram guardadas.
Escrito em 15 de Julho de 2026
< Voltar
Comments