🏆 Experiências

💻 Experiência profissional

Junior .NET Developer — Mobilemed Soluções Médicas

Janeiro de 2025 — Setembro de 2026
São Bernardo do Campo, São Paulo

Principais atividades:


🎓 Formação acadêmica

Bacharelado em Engenharia de Computação

Faculdade Engenheiro Salvador Arena — FESA
Agosto de 2022 — Dezembro de 2026

Formação multidisciplinar em Engenharia de Computação, combinando fundamentos de programação, sistemas computacionais, bancos de dados e tecnologias de software.

A graduação também proporcionou experiências práticas de desenvolvimento através de projetos acadêmicos, incluindo aplicações baseadas em C#, C++, Java e Python, sistemas com interfaces gráficas e projetos envolvendo hardware e aquisição de dados.

Ensino Médio

Colégio Termomecanica
Fevereiro de 2018 — Dezembro de 2020

Formação de nível médio concluída antes do ingresso na graduação em Engenharia de Computação.


🧪 Projetos acadêmicos

Outubro de 2024

Projeto acadêmico de desenvolvimento de um jogo virtual utilizando C#.

A aplicação contou com uma interface gráfica desenvolvida em Windows Forms, incorporando imagens, música e efeitos sonoros para compor a experiência interativa.

Tecnologias e conceitos:

Maio de 2024 — Junho de 2024

Projeto acadêmico voltado ao monitoramento de condições ambientais em ambientes industriais.

O projeto utilizou um Arduino UNO R3 para realizar medições de intensidade luminosa, temperatura e umidade. Os valores eram processados para obtenção de médias e apresentados ao usuário, enquanto leituras fora dos limites predefinidos eram registradas e sinalizadas.

Tecnologias e conceitos:


🛠️ Projetos pessoais

Julho de 2025 — Presente

Projeto de desenvolvimento de uma plataforma de modding para Dust: An Elysian Tail, criada para explorar técnicas de engenharia de software, modificação de aplicações .NET e desenvolvimento multiplataforma.

O projeto busca fornecer uma experiência semelhante a frameworks de modding como o SMAPI, permitindo carregar módulos e patches em tempo de execução e estender o comportamento do jogo sem modificar diretamente seus arquivos originais.

O desenvolvimento envolve desde a criação do launcher e gerenciador de mods até a implementação do runtime, sistema de patches baseado em Harmony, infraestrutura de módulos e suporte às versões Windows e Linux do jogo. O projeto envolve engenharia reversa, investigação de código existente, análise de executáveis, compatibilidade entre runtimes e experimentação com diferentes abordagens de integração, servindo como um laboratório pessoal para aprofundar conhecimentos em C#, .NET, sistemas e arquitetura de software.

Tecnologias e conceitos:



🌎 Idiomas


🧰 Competências

Desenvolvimento

C# · C++ · Python · .NET · ASP.NET · WPF · XAML · Prism · Entity Framework · Harmony

Dados

SQL · SQL Server · SQLite · Power BI

Ferramentas

Git · GitHub · Microsoft Office · Notion · Electron

Competências profissionais

Pensamento analítico · Criatividade · Organização · Gestão de prioridades · Resolução de problemas · Aprendizado contínuo

< Voltar

🏆 Experiences

💻 Professional experience

Junior .NET Developer — Mobilemed Soluções Médicas

January 2025 — September 2026
São Bernardo do Campo, São Paulo, Brazil

Main responsibilities:


🎓 Education

Bachelor's Degree in Computer Engineering

Faculdade Engenheiro Salvador Arena — FESA
August 2022 — December 2026

Multidisciplinary education in Computer Engineering, combining programming fundamentals, computer systems, databases, and software technologies.

The degree has also provided practical development experience through academic projects, including applications based on C#, C++, Java and Python, graphical interfaces, and projects involving hardware and data acquisition.

High School

Colégio Termomecanica
February 2018 — December 2020

Completed secondary education prior to pursuing a Bachelor's degree in Computer Engineering.


🧪 Academic projects

October 2024

Academic project involving the development of a virtual game using C#.

The application featured a graphical interface developed with Windows Forms, incorporating images, music, and sound effects to build the interactive experience.

Technologies and concepts:

May 2024 — June 2024

Academic project focused on environmental monitoring in industrial environments.

The project used an Arduino UNO R3 to measure light intensity, temperature, and humidity. Measurements were processed to obtain average values and presented to the user, while readings outside predefined thresholds were logged and identified.

Technologies and concepts:


🛠️ Personal projects

July 2025 — Present

A modding platform for Dust: An Elysian Tail developed to explore software engineering, .NET application modification, and cross-platform development.

The project aims to provide an experience similar to modding frameworks such as SMAPI, allowing modules and runtime patches to be loaded dynamically and extending the game's behavior without directly modifying its original files. Development covers from the launcher and mod manager to the runtime, Harmony-based patching system, module infrastructure, and support for the game's Windows and Linux versions. The project involves reverse engineering, investigation of existing code, executable analysis, runtime compatibility, and experimentation with different integration approaches, serving as a personal laboratory for deepening knowledge of C#, .NET, systems, and software architecture.

Technologies and concepts:



🌎 Languages


🧰 Skills

Development

C# · C++ · Python · .NET · ASP.NET · WPF · XAML · Prism · Entity Framework · Harmony

Data

SQL · SQL Server · SQLite · Power BI

Tools

Git · GitHub · Microsoft Office · Notion · Electron

Professional skills

Analytical thinking · Creativity · Organization · Priority management · Problem-solving · Continuous learning

< Back

Garden