🛠️ Asher

Plataforma de modding para Dust: An Elysian Tail

Asher é uma plataforma de modding baseada em launcher para Dust: An Elysian Tail, desenvolvida com o objetivo de fornecer uma infraestrutura modular para criação, instalação e execução de modificações.

O projeto combina patching de código em runtime e substituição de conteúdo, buscando oferecer uma experiência de modding segura, modular e reversível.

Repositório

Documentação técnica detalhada: Asher (Jardim)

🎯 Objetivo

A proposta é fornecer uma camada intermediária entre o jogo e os mods, permitindo que diferentes modificações possam ser instaladas e gerenciadas de maneira independente.

O projeto foi inspirado em soluções consolidadas do ecossistema de modding, especialmente SMAPI, SMAPI Content Patcher e outras plataformas de patching utilizadas como referência arquitetural.

🧩 Arquitetura

A arquitetura do Asher é dividida em componentes com responsabilidades distintas, separando o gerenciamento dos mods da execução das modificações dentro do jogo.

Launcher / Manager

O componente responsável pelo gerenciamento da instalação e execução dos mods.

Entre suas responsabilidades estão:

Runtime

O Asher Runtime atua durante a execução do jogo, fornecendo a infraestrutura necessária para aplicar modificações em tempo de execução.

O projeto utiliza Harmony como parte de sua infraestrutura de patching, permitindo modificar o comportamento do código existente sem alterar permanentemente os assemblies originais. Essa abordagem torna as alterações mais controláveis e reversíveis, além de permitir que diferentes mods sejam aplicados sobre o mesmo ambiente.

🔧 Tecnologias

O projeto utiliza principalmente o ecossistema .NET/C#, com componentes específicos para gerenciamento, runtime e patching.

Entre as principais tecnologias e referências utilizadas estão:

🧠 Principais desafios técnicos

O desenvolvimento do Asher envolve problemas diferentes daqueles encontrados no desenvolvimento de uma aplicação convencional.

Entre os principais desafios estão:

Esses requisitos tornam o projeto particularmente interessante como estudo de engenharia reversa, extensibilidade de software e arquitetura de sistemas sobre aplicações existentes.

🚧 Estado do projeto

O Asher permanece em desenvolvimento.

A implementação atual estabelece a base da plataforma e seus principais componentes, enquanto funcionalidades adicionais continuam sendo planejadas e refinadas.

O roadmap contempla a evolução de:

A documentação detalhada do Jardim acompanha a evolução técnica do projeto, incluindo sua arquitetura, componentes, funcionalidades, processo de build e releases.

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🛠️ Asher

Modding platform for Dust: An Elysian Tail

Asher is a launcher-based modding platform for Dust: An Elysian Tail, designed to provide a modular infrastructure for creating, installing, and running modifications.

The project combines runtime code patching and content replacement, aiming to provide a safe, modular, and reversible modding experience.

Repository

Detailed technical documentation: Asher (Garden)

🎯 Objective

The platform introduces an intermediate layer between the game and its mods, allowing different modifications to be installed and managed independently.

The project takes inspiration from established modding solutions, particularly SMAPI, SMAPI Content Patcher, and other patching platforms used as architectural references.

🧩 Architecture

Asher is divided into components with distinct responsibilities, separating mod management from modification execution inside the game.

Launcher / Manager

The component responsible for managing the modding environment and launching the game.

Its responsibilities include:

Runtime

The Asher Runtime operates while the game is running, providing the infrastructure required to apply modifications at runtime.

The project uses Harmony as part of its patching infrastructure, allowing existing code behavior to be modified without permanently altering the original assemblies. This approach makes modifications more controlled and reversible while allowing multiple mods to operate within the same environment.

🔧 Technologies

The project primarily uses the .NET/C# ecosystem, with dedicated components for management, runtime execution, and patching.

Key technologies and references include:

🧠 Key technical challenges

Asher involves challenges that differ significantly from those found in conventional application development.

Key challenges include:

These requirements make the project a practical study in reverse engineering, software extensibility, and system architecture built around an existing application.

🚧 Project status

Asher is currently under development.

The current implementation establishes the platform's foundation and its main components, while additional features continue to be planned and refined.

The roadmap includes further development of:

The detailed Garden documentation tracks the project's technical evolution, including its architecture, components, features, build process, and releases.

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